Nowości
Archiwum
Linki
Forum
Kontakt
Dodaj Newsa
  Civilization IV
Wstęp
Warlords
Gold Edition
Beyond the Sword
Galeria
Budowle
Cuda Świata
Cywilizacje
Jednostki
Surowce
Technologie
NGM
Sala chwały
Pliki
FAQ
 
  Civilization III
Wstęp
Play the World
Conquests
Gold Edition
Budynki
Cywilizacje
Cuda Świata
Małe Cuda
Jednostki
Surowce
Tereny
Ustroje
Pliki
FAQ
 
  Civilization II
Wstęp
Pliki
 
  CivII ToT
Pliki
FAQ
 
Budowle w Civilization IV ... 54 budowle z tego 21 budowli o charakterze religijnym + 7 Cuda związane z religiami

Budowle o charakterze naukowo-kulturalnym
 
Akademia (Academy)
--/Wielki naukowiec

+4. +50%.
 
Biblioteka (Library)
90/Pismo

+2. +25%.  Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w naukowców. Wymagana do budowy Uniwersytetu, Eposu Narodowego, Biblioteki Aleksandryjskiej.
 
Koloseum (Colosseum
120/Konstrukcja

+1. +1 za każde 20% wydatków na .
 
Laboratorium (Laboratory)
250/Komputery, Obserwatorium

+1. +25%. +50% produkcja statku kosmicznego. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w naukowca.
 
Maszt nadawczy (Broadcast Tower)
175/Massmedia

+50%. +1 za każde 10% wydatków na . +1 za przebój teatralny, przebój muzyczny, przebój filmowy. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w artystów.
 
Obelisk (Obelisk)
30/Mistycyzm

+1. Przestarzały po wynalezieniu Kalendarza.
 
Obserwatorium (Observatory)
150/Astronomia

+25%. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w naukowca. Wymagane do budowy Laboratorium.
 
Teatr (Theatre)
50/Teatr

+3. +1 za każde 10% wydatków na . Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w artystów. +1 za Barwniki. Wymagany do budowy Teatru Narodowego (6 sztuk).
 
Uniwersytet (University)
200/Edukacja, Biblioteka

+3. +25%. Wymagany do budowy Uniwersytetu Oksfordzkiego (6 sztuk).
 

Budowle o charakterze gospodarczym

Akwedukt (Aqueduct)
100/Matematyka, Mularstwo

+2. Wymagany do budowy Wiszących Ogrodów Semiramidy. Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub późniejszej.
 
Bank (Bank)
200/Bankowość

+50%. Wymagany do budowy Wall Street (6 sztuk). Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub późniejszej.
 
Elektrownia atomowa (Nuclear Plant)
250/Rozszczepienie atomu, Fabryka

Prawdopodobieństwo awarii i skażenia promieniotwórczego. Dostarcza prąd jeżeli mamy dostęp do Uranu.
 
Elektrownia węglowa (Coal Plant)
150/Taśma montażowa, Fabryka

+2. Dostarcza prąd jeżeli mamy dostęp do Węgla.
 
Elektrownia wodna (Hydro Plant)
200/Tworzywa sztuczne, Fabryka

Dostarcza prąd.
 
Fabryka (Factory)
250/Taśma montażowa

+1. +25%. +50% z elektrownią. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w inżynierów. Wymagana do budowy elektrowni węglowej, wodnej lub atomowej.
 
Kuźnia (Forge)
120/Odlewnictwo

+1. +25%. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w inżyniera. +1 za Kamienie szlachetne, Złoto, Srebro. Wymagana do budowy Huty Żelaza (6 sztuk), Kolosa Rodyjskiego, Wieży Eiffla, Statui Wolności. Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub późniejszej.
 
Latarnia morska (Lighthouse)
60/Żeglarstwo

+1 z pól wodnych. Wymagana do budowy Latarni Morskiej na Faros. Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub późniejszej.
 
Plac targowy (Market)
150/Pieniądz

+25%. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w kupców. +1 za Futra, Jedwab, Kość słoniową, Wieloryby. Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub późniejszej.
 
Port (Harbor)
80/Kompas

+50% zysku ze szlaków handlowych. +1 za Małże, Kraby, Ryby. Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub późniejszej.
 

Sąd (Courthouse)
120/Kodeks prawny

-50% koszty utrzymania miasta. Wymagany do budowy Zakazanego Miasta (6 sztuk).
 
Sklep kolonialny (Grocer)
150/Cechy, Pieniądz

+25%. +1 za Banany, Cukier, Przyprawy, Wino. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w kupców. Wymagany do budowy Supermarketu.  Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub późniejszej.
 
Spichlerz (Granary)
60/Garncarstwo

+1 za Kukurydzę, Ryż, Pszenicę. Pozwala zaoszczędzić 50% żywności po wzroście miasta. Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od renesansu lub późniejszej ery.
 
Supermarket (Supermarket)
150/Chłodzenie, Sklep kolonialny

+1 za Krowy, Jelenie, Świnie, Owce.
 
Zakład recyklingu (Recycling Center)
300/Ekologia

Brak z powodu budowli.
 

Budowle o charakterze wojskowym

Bunkier (Bunker)
100/Elektryczność

-75% obrażenia spowodowane przez jednostki powietrzne.
 
Koszary (Barracks)
60/--

Nowe jednostki lądowe otrzymują +4 punkty doświadczenia. Wymagane do budowy Eposu Heroicznego.
 
Lotnisko (Airport)
250/Lot

+1. +1 szlak handlowy. Umożliwia transport jednej jednostki na turę.
 
Mury (Walls)
50 (1/2 Kamień)/Mularstwo

+50% premia obronna (z wyjątkiem starć z oddziałami walczącymi bronią palną). Wymagane do budowy Zamku.
 
Schron przeciwatomowy (Bomb Shelters)
100/Elektryczność

-75% obrażenia spowodowane przez Rakiety balistyczne. Wymagany do budowy Projektu Manhattan.
 
Suchy dok (Drydock)
120/Stal

+1. Nowe jednostki morskie otrzymują +4 punkty doświadczenia. +50% szybsza budowa jednostek morskich.
 
Szpital (Hospital)
200/Medycyna

+3. Leczy jednostki o dodatkowe 10% obrażeń/turę. Wymagany do budowy Czerwonego Krzyża (6 sztuk).
 
Więzienie (Jail)
120/Konstytucja

-25%. Dostępne za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub późniejszej.
 
Zamek (Castle)
100 (1/2 Kamień)/Inżynieria, Mury

+1. +50% premia obronna (z wyjątkiem starć z oddziałami walczącymi bronią palną).
 

Budowle religijne

Klasztor buddyjski (Buddhist Monastery)
60/Medytacja, Buddyzm

+2. +10%. Wymagany do produkcji Misjonarzy buddyjskich. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
 
Świątynia buddyjska (Buddhist Temple)
80/Duchowieństwo, Buddyzm

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Stupa buddyjska (Buddhist Stupa)
300 (1/2 Miedź)/Muzyka, Buddyzm, 3 świątynie buddyjskie

+50%. +2 jeżeli buddyzm jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.
 
Mahabodhi (The Mahabodhi)
--/Święte miasto buddyzmu, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawany jest buddyzm. Szerzy buddyzm. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 
Klasztor chrześcijański (Christian Monastery)
60/Medytacja, Chrześcijaństwo

+2. +10%. Wymagany do produkcji Misjonarzy chrześcijańskich. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
 
Kościół chrześcijański (Christian Temple)
80/Duchowieństwo, Chrześcijaństwo

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Katedra chrześcijańska (Christian Cathedral)
300 (1/2 Kamień) Muzyka, Chrześcijaństwo, 3 świątynie chrześcijańskie

+50%. +2 jeżeli chrześcijaństwo jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.
Bazylika Narodzenia Pańskiego (The Church of the Nativity)
--/Święte miasto chrześcijaństwa, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawane jest chrześcijaństwo. Szerzy chrześcijaństwo. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 
Klasztor hinduski (Hindu Monastery)
60/Medytacja, Hinduizm

+2. +10%. Wymagany do produkcji Misjonarzy hinduskich. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
 
Świątynia hinduska (Hindu Temple)
80/Duchowieństwo, Hinduizm

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Mandir hinduski (Hindu Mandir)
300 (1/2 Marmur)/Muzyka, Hinduizm, 3 świątynie hinduskie

+50%. +2 jeżeli hinduizm jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.
 
Kashi Vishwanath (The Kashi Vishwanath)
--/Święte miasto hinduskie, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawany jest hinduizm. Szerzy hinduizm. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 
Klasztor islamski (Islamic Monastery)
60/Medytacja, Islam

+2. +10%. Wymagany do produkcji Misjonarzy islamskich. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
Świątynia islamska (Islamic Temple)
80/Duchowieństwo, Islam

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Meczet islamski (Islamic Mosque)
300 (1/2 Marmur)/Muzyka, Islam, 3 świątynie islamskie

+50%. +2 jeżeli islam jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.
 
Masjid al-Haram (The Masjid al-Haram)
--/Święte miasto islamu, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawany jest islam. Szerzy islam. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 
Klasztor konfucjański (Confucian Monastery)
60/Medytacja, Konfucjanizm

+2. +10% . Wymagany do produkcji Misjonarzy konfucjańskich. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
 
Świątynia konfucjańska (Confucian Temple)
80/Duchowieństwo, Konfucjanizm

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Akademia konfucjańska (Confucian Academy)
300 (1/2 Miedź)/Muzyka, Konfucjanizm, 3 świątynie konfucjańskie

+50%. +2 jeżeli konfucjanizm jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.
 
Kong Miao (The Kong Miao)
--/Święte miasto konfucjanizmu, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawany jest konfucjanizm. Szerzy konfucjanizm. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 
Klasztor taoistyczny (Taoist Monastery)
60/Medytacja, Taoizm

+2. +10%. Wymagany do produkcji Misjonarzy taoistycznych. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
 
Świątynia taoistyczna (Taoist Temple)
80/Duchowieństwo, Taoizm

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Pagoda taoistyczna (Taoist Pagoda)
300 (1/2 Miedź)/Muzyka, Taoizm, 3 świątynie taoistyczne

+50%. +2 jeżeli taoizm jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.

Dai Miao (The Dai Miao)
--/Święte miasto taoizmu, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawany jest taoizm. Szerzy taoizm. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 
Klasztor żydowski (Jewish Monastery)
60/Medytacja, Judaizm

+2. +10%. Wymagany do produkcji Misjonarzy żydowskich. Przestarzały po wynalezieniu Metody naukowej.
 
Świątynia żydowska (Jewish Temple)
80/Duchowieństwo, Judaizm

+1. +1. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
 
Synagoga żydowska (Jewish Synagogue)
300 (1/2 Kamień)/Muzyka, Judaizm, 3 świątynie żydowskie

+50%. +2 jeżeli judaizm jest religią państwową. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. +1 za Kadzidło.
 
Świątynia Salomona (The Temple of Solomon)
--/Święte miasto judaizmu, Wielki prorok

+4. +1 Wielcy ludzie. +1 na turę od wszystkich miast w których wyznawany jest judaizm. Szerzy judaizm. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
 



 

  Szybkie linki
Gry komputerowe