Nowości
Archiwum
Linki
Forum
Kontakt
Dodaj Newsa
  Civilization IV
Wstęp
Warlords
Gold Edition
Beyond the Sword
Galeria
Budowle
Cuda Świata
Cywilizacje
Jednostki
Surowce
Technologie
NGM
Sala chwały
Pliki
FAQ
 
  Civilization III
Wstęp
Play the World
Conquests
Gold Edition
Budynki
Cywilizacje
Cuda Świata
Małe Cuda
Jednostki
Surowce
Tereny
Ustroje
Pliki
FAQ
 
  Civilization II
Wstęp
Pliki
 
  CivII ToT
Pliki
FAQ
 
W Civilization IV mamy 73 jednostki do wyboru, w grze występują też 4 zwierzęta. Ze względu na zmieniony sposób prowadzenia walki jednostki zostały podzielone na grupy: piesze z bronią białą, piesze z bronią palną, konne, łucznicy, oblężnicze, morskie, powietrzne, śmigłowce, pancerne, cywilne, odkrywcy, Wielcy ludzie, Misjonarze.
Jednostki w Civilization IV posiadają tylko jeden wskaźnik określający siłę (w odróżnieniu od wskaźników siły ataku i siły obrony znanych z poprzednich wersji). Oprócz tego każda z jednostek posiada właściwości specjalne modyfikujące wskaźnik siły w walce przeciwko konkretnym jednostkom lub konkretnym typom jednostek. Do tego dochodzą terenowe premie obronne oraz system sprawności, premii związanych z umiejętnościami jakie jednostka nabyła wcześniej podczas walk. Z tego powodu walki są w Civilization IV znacznie ciekawsze, pod uwagę trzeba brać znacznie więcej elementów.
Przykładem może być atak Peltasty na miasto którego broni Łucznik. Peltasta ma wskaźnik siły 6 Łucznik 3 czyli na pierwszy rzut oka wynik jest przesądzony, ale do tego dochodzą właściwości specjalne, Peltasta +10% do szturmu na miasto a Łucznik "pierwszy strzał" +50% w obronie miasta +25% za ufortyfikowanie -- rezultat takiego starcia nie jest już oczywisty. Przy spotkaniu tych samych jednostek w szczerym polu Łucznik oczywiście nie ma szans.
Zwierzęta pełnią w Civilization IV rolę uprzykrzającą, mogą one atakować jednostki co powoduje, że w początkowej fazie gry ryzykowne jest zostawianie robotników i osadników bez ochrony. Z drugiej strony mogą służyć one do "treningu" jednostek.
 
Jednostki z bronią białą
 
Wojownik (Warrior)
2/1/15 --> Tarczownik, Włócznik

+25% w obronie miasta.
 
Quechua (Quechua) Imperium inkaskie (Wojownik)
2/1/15 --> Tarczownik, Knecht, Włócznik

+25% w obronie miasta. +100% kontra Łucznicy.
 
Peltasta (Swordsman)
6/1/40 Obróbka żelaza, Żelazo --> Knecht

+10% do szturmu na miasto.
 
Wojownik jaguar (Jaguar) Imperium azteckie (Peltasta)
5/1/35 Obróbka żelaza --> Knecht

+10% do szturmu na miasto. +25% podczas obrony w dżungli.
 
Pretorianin (Praetorian) Rzym (Peltasta)
8/1/45 Obróbka żelaza, Żelazo --> Knecht
 
Tarczownik (Axeman)
5/1/35 Obróbka brązu, Miedź lub Żelazo --> Knecht

+50% kontra Jednostki z bronią białą.
 
Knecht (Maceman)
8/1/70 Służba cywilna, Maszyny, Miedź lub Żelazo
--> Strzelec, Grenadier

+50% kontra Jednostki z bronią białą.
 
Samuraj (Samurai) Japonia (Knecht)
8/1/70 Służba cywilna, Maszyny, Żelazo --> Strzelec, Grenadier

2 "pierwsze strzały". +50% kontra Jednostki z bronią białą.
 
Włócznik (Spearman)
4/1/35 Łowiectwo, Miedź lub Żelazo --> Pikinier

+100% kontra Jednostki konne.
 
Hoplita (Phalanx) Grecja (Włócznik)
5/1/35 Łowiectwo, Miedź lub Żelazo --> Pikinier

+25% podczas obrony na wzgórzach. +100% kontra Jednostki konne.
 
Pikinier (Pikeman)
6/1/60 Inżynieria, Żelazo --> Strzelec, Grenadier

+100% kontra Jednostki konne.
 
 
Jednostki z bronią palną
 
Arkebuzer (Musketman)
9/1/80 Proch strzelniczy --> Strzelec

 
Muszkieter (Musketeer) Francja (Arkebuzer)
9/2/80 Proch strzelniczy--> Strzelec

 
Strzelec (Rifleman)
14/1/110 Broń gwintowana --> Piechota

+25% kontra Jednostki konne.
 
Czerwona kurtka (Redcoat) Anglia (Strzelec)
16/1/110 Broń gwintowana --> Piechota

+25% kontra Jednostki konne. +25% kontra Jednostki z bronią palną.
 
Grenadier (Grenadier)
12/1/100 Chemia --> Piechota, Karabin maszynowy

+50% atak kontra Strzelec.
 
Piechota (Infantry)
20/1/140 Taśma montażowa, Broń gwintowana
--> Piechota TOW, Piechota zmechanizowana

+25% kontra Jednostki z bronią palną.
 
Piechota TOW (SAM Infantry)
18/1/150 Technika rakietowa

Może zestrzelić samolot (szansa 40%). +50% kontra Śmigłowce.
 
Piechota morska (Marine)
24/1/160 Uprzemysłowienie, Broń gwintowana

+50% atak kontra Karabin maszynowy. +50% atak kontra Działo. Sprawność Desant na starcie.
 
Navy SEAL (Navy SEAL) Ameryka (Piechota morska)
24/1/160 Uprzemysłowienie, Broń gwintowana

1-2 "pierwsze strzały". +50% atak kontra Karabin maszynowy. +50% atak kontra Działo. Sprawność Desant i Marsz na starcie.
 
Piechota zmechanizowana (Mechanized Infantry)
32/2/200 Robotyka, Broń gwintowana

Może zestrzelić samolot (szansa 20%). Sprawność Marsz na starcie.
 
 
Jednostki konne
 
Rydwan (Chariot)
4/2/25 Koło, Konie --> Łucznik konny, Rycerz

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 20%).
 
Rydwan egipski (War Chariot) Egipt (Rydwan)
5/2/25 Koło, Konie --> Łucznik konny, Rycerz

Niewrażliwy na "pierwsze strzały". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 20%).
 
Nieśmiertelny (Immortal) Persja (Rydwan)
4/2/25 Koło, Konie --> Łucznik konny, Rycerz

Może wycofać się z pola walki (szansa 30%). +50% kontra Łucznicy.
 
Łucznik konny (Horse Archer)
6/2/50 Jazda konna, Łucznictwo, Konie --> Rycerz

Niewrażliwy na "pierwszy strzał". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. +50% atak kontra Katapulta.
 
Keshik (Keshik) Mongolia (Łucznik konny)
6/2/50 Jazda konna, Łucznictwo, Konie --> Rycerz

1 "pierwszy strzał". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Ignoruje koszty ruchu w terenie. +50% atak kontra Katapulta.
 
Słoń bojowy (War Elephant)
8/1/60 Konstrukcja, Kość słoniowa --> Kawalerzysta

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. +50% kontra Jednostki konne.
 
Rycerz (Knight)
10/2/90 Cechy, Jazda konna, Konie i Żelazo --> Kawalerzysta

Niewrażliwy na "pierwsze strzały". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych.
 
Łucznik arabski (Camel Archer) Arabia (Rycerz)
10/2/90 Cechy, Jazda konna, Łucznictwo --> Kawalerzysta

Niewrażliwy na "pierwsze strzały". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%).
 
Konkwistador (Conquistador) Hiszpania (Rycerz)
10/2/90 Cechy, Jazda konna, Konie i Żelazo --> Kawalerzysta

Niewrażliwy na "pierwsze strzały". +50% kontra Jednostki z bronią białą.
 
Kawalerzysta (Cavalry)
15/2/120 Wojskowość, Proch strzelniczy, Jazda konna, Konie
--> Śmigłowiec

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 30%). +50% atak kontra Armata.
 
Kozak (Cossack) Rosja (Kawalerzysta)
18/2/120 Wojskowość, Proch strzelniczy, Jazda konna, Konie
--> Śmigłowiec

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 30%) +50% kontra Armata. +50% kontra Jednostki konne.
 
 
Łucznicy
 
Łucznik (Archer)
3/1/25 Łucznictwo, --> Łucznik średniowieczny, Kusznik

1 "pierwszy strzał". +50% w obronie miasta. +25% podczas obrony na wzgórzach.
 
Wojownik mali (Skirmisher) Mali (Łucznik)
4/1/25 Łucznictwo --> Łucznik średniowieczny, Kusznik

1-2 "pierwsze strzały". +50% w obronie miasta. +25% podczas obrony na wzgórzach.
 
Łucznik średniowieczny (Longbowman)
6/1/50 Feudalizm, Łucznictwo--> Strzelec

1 "pierwszy strzał". +25% w obronie miasta. +25% podczas obrony na wzgórzach.
 
Kusznik (Crossbowman)
6/1/60 Maszyny, Łucznictwo, Żelazo --> Strzelec, Grenadier

1 "pierwszy strzał". +50% kontra Jednostki z bronią białą.
 
Cho-Ko-Nu (Cho-Ko-Nu) Chiny (Kusznik)
6/1/60 Maszyny, Łucznictwo, Żelazo --> Strzelec, Grenadier

2 "pierwsze strzały". Zadaje grupowe obrażenia. +50% kontra Jednostki z bronią białą.
 
 
Jednostki oblężnicze
 
Katapulta (Catapult)
5/1/40 Konstrukcja --> Armata

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%). Zadaje grupowe obrażenia. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -15% na turę).
 
Armata (Canon)
12/1/100 Stal, Żelazo --> Działo

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%). Zadaje grupowe obrażenia. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -20% na turę).
 
Karabin maszynowy (Machine Gun)
18/1/125 Kolej --> Piechota TOW

Może się tylko bronić. 1 "pierwszy strzał". +50% kontra Jednostki z bronią palną.
 
Działo (Artillery)
18/1/150 Artyleria

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%). Zadaje grupowe obrażenia. +50% kontra Jednostki oblężnicze. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -25% na turę).
 
 
Jednostki morskie
 
Galera (Galley)
2/2/50 Żeglarstwo --> Galeon, Fregata

Ładowność: 2. Nie może pływać po oceanie.
 
Karawela (Caravel)
3/3/60 Optyka --> Fregata, Okręt podwodny

Ładowność: 1 (Zwiadowca, Odkrywca, Misjonarze, Szpieg, Wielcy ludzie).
Może pływać po obcym terytorium nie wywołując wojny.
 
Galeon (Galleon)
4/4/80 Astronomia --> Transportowiec

Ładowność: 3.
 
Fregata (Frigate)
8/4/90 Chemia, Astronomia, Żelazo --> Niszczyciel

Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -10% na turę).
 
Okręt pancerny (Ironcland)
12/2/100 Stal, Silnik parowy, Żelazo i Węgiel --> Niszczyciel

Nie może pływać po oceanie. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta
-10% na turę).
 
Transportowiec (Transport)
16/5/125 Silnik spalinowy, Ropa lub Uran

Ładowność: 4.
 
Niszczyciel (Destroyer)
30/8/200 Silnik spalinowy, Ropa lub Uran

Widzi okręty podwodne. Może zestrzelić samolot (szansa 30%). Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -15% na turę).
 
Pancernik (Battleship)
40/6/225 Uprzemysłowienie, Ropa lub Uran

Zadaje grupowe obrażenia. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta
-20% na turę).
 
Okręt podwodny (Submarine)
24/6/150 Radio, Silnik spalinowy, Ropa lub Uran

Ładowność: 1 (Zwiadowca, Odkrywca, Misjonarze, Szpieg, Wielcy ludzie). Niewidzialny dla większości jednostek. Widzi okręty podwodne. Może pływać po obcym terytorium nie wywołując wojny. Może wycofać się z pola walki (szansa 50%).
 
Lotniskowiec (Carrier)
16/5/175 Lot, Ropa lub Uran

Ładowność: 3 (Myśliwiec, Myśliwiec odrzutowy).
 
 
Jednostki powietrzne
 
Myśliwiec (Fighter)
12/6/100 Lot, Ropa --> Jet Fighter

Może zestrzelić samolot (szansa 50%). Może niszczyć udoskonalenia terenu i bombardować miasta (obrona miasta -5% na turę).
 
Myśliwiec odrzutowy (Jet Fighter)
24/10/150 Kompozyty, Lot, Ropa i Aluminium

Może zestrzelić samolot (szansa 70%). Może niszczyć udoskonalenia terenu i bombardować miasta (obrona miasta -10% na turę).
 
Bombowiec (Bomber)
16/8/140 Radio, Lot, Ropa --> Niewidzialny bombowiec

Zadaje grupowe obrażenia. -50% kontra Jednostki morskie. Może niszczyć udoskonalenia terenu i bombardować miasta (obrona miasta -15% na turę).

 
Bombowiec niewykrywalny (Stealth Bomber)
20/12/200 Kompozyty, Lot, Robotyka, Ropa i Aluminium

Może unikać przechwycenia (szansa 50%). Zadaje grupowe obrażenia. -50% kontra Jednostki morskie. Może niszczyć udoskonalenia terenu i bombardować miasta (obrona miasta -20% na turę).
 
Rakieta balistyczna (ICBM)
0/1/500 Technika rakietowa, Fission, Uran

Może przenieść broń masowego rażenia w dowolne miejsce. Wymaga Projektu Manhattan.
 
 
Śmigłowce
 
Śmigłowiec (Gunship)
20/4/160 Technika rakietowa, Lot, Ropa
-
Nie może zajmować miast. Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Ignoruje koszty ruchu w terenie. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%). +100% kontra Jednostki pancerne.
 
 
Jednostki pancerne
 
Tank (Tank)
28/2/180 Uprzemysłowienie, Broń gwintowana, Ropa --> Czołg

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Sprawność Wojna błyskawiczna na starcie.
 
Panzer (Panzer) Niemcy (Tank)
28/2/180 Uprzemysłowienie, Broń gwintowana, Ropa --> Czołg

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. +50% kontra Jednostki pancerne. Sprawność Wojna błyskawiczna na starcie.
 
Czołg (Modern Armor)
40/2/240 Kompozyty, Komputery, Ropa i Aluminium

1 "pierwszy strzał". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Sprawność Wojna błyskawiczna na starcie.
 
 
Wielcy ludzie
 
Wielki artysta (Great Artist)
0/2/--

Może rozpocząć Złoty wiek. Może odkryć technologię. Może stworzyć Wielkie dzieło (+4000 ). Dołączony do miasta jako Wielki artysta produkuje +3 +12.
 
Wielki inżynier (Great Engineer)
0/2/--

Może rozpocząć Złoty wiek. Może odkryć technologię. Może przyśpieszyć produkcję. Dołączony do miasta jako Wielki inżynier produkuje +3 +3.
 
Wielki kupiec (Great Merchant)
0/2/--

Może rozpocząć Złoty wiek. Może odkryć technologię. Może badać terytorium wroga. Może przeprowadzić misję handlową. Dołączony do miasta jako Wielki kupiec produkuje +1 +6.
 
Wielki naukowiec (Great Scientist)
0/2/--

Może rozpocząć Złoty wiek. Może odkryć technologię. Może zbudować Akademię. Dołączony do miasta jako Wielki naukowiec produkuje +1 +6.
 
Wielki prorok (Great Prophet )
0/2/--

Może rozpocząć Złoty wiek. Może odkryć technologię. Dołączony do miasta jako Wielki prorok produkuje +2 +5. Może zbudować Cud, wielką świątynię w świętym mieście.
 
 
Misjonarze
 

Misjonarz (Missionary)
0/2/40 Religia i Klasztor danej religii

Każda religia w grze ma misjonarzy dzięki którym możliwe jest  nawracanie na daną religię mieszkańców własnych lub obcych miast. Każda z religii ma takie same właściwości. Jednocześnie można posiadać maksymalnie trzech misjonarzy.
 
 
Jednostki cywilne
 
Osadnik (Settler)
0/2/100

Może zakładać nowe miasta.
 
Robotnik (Worker)
0/2/60

Może ulepszać teren.
 
Hinduski robotnik (Fast Worker) Indie (Robotnik)
0/3/60 Fast Worker

Może ulepszać teren.
 
Łódź (Work Boat)
0/2/30 Fishing

Nie może pływać po oceanie. Umożliwia budowę łodzi rybackich, łodzi wielorybniczych i platform wiertniczych.
 
 
Odkrywcy
 
Zwiadowca (Scout)
1/2/15 Łowiectwo --> Odkrywca

Lepsze wyniki podczas wkraczania do wiosek barbarzyńców. Może się tylko bronić. +100% kontra Zwierzęta.
 
Odkrywca (Explorer)
4/2/40 Kompas

Lepsze wyniki podczas wkraczania do wiosek barbarzyńców. Może się tylko bronić. Ignoruje koszty ruchu w terenie. Sprawność Partyzant I i Walka leśna I na starcie.
 
Szpieg (Spy)
0/1/80 Komunizm, Scotland Yard


Jednostka narodowa (4 jednostki jednocześnie). Niewidzialny dla wszystkich jednostek. Może badać terytorium wroga. Może zdemaskować obcych szpiegów na sąsiednich polach. Sprawność Straż na starcie.
 
 
Zwierzęta
 
Lew (Lion)
2/1/--

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych.
 
Pantera (Panther)
2/2/--

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych.
 
Niedźwiedź (Bear)
3/1/--

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych.
 
Wilk (Wolf)
1/2/--

Nie otrzymuje terenowych premii obronnych.
 

Legenda
:
Nazwa polska (nazwa angielska) Cywilizacja (jednostka zastępowana)
Siła/Punkty ruchu/Koszt Wymagane odkrycia, surowce --> przezbraja się na
Właściwości specjalne

 

 

  Szybkie linki
Gry komputerowe